RECORDAR PARA NO OLVIDAR: LA HISTORIA DEL CASO VILLAMIR A TRAVÉS DEL VIDEOJUEGO

Authors

  • María Inmaculada Tobar-Fernández Universidad de Sevilla / Universidade do Minho
  • Thatiana Chaves D'Agostini Aquino Universidade do Minho
  • Everton Garcia da Costa Universidade Federal do Rio Grande do Sul

DOI:

https://doi.org/10.25112/bcij.v5i2.4426

Keywords:

Videojuego, narrativas audiovisuales, memoria histórica, Colombia

Abstract

El presente trabajo propone estudiar el videojuego como un ejercicio de memoria histórica que permite la reescritura de la memoria colectiva, a partir de los relatos de vida de las víctimas como fuente histórica principal. Concretamente, centra su atención en comprender cómo la narrativa y el discurso dentro de los videojuegos pueden influenciar y llevar al sujeto/jugador a reflexionar sobre el Conflicto Armado Interno de Colombia. Y para ello realiza un análisis ludonarrativo del videojuego y documental interactivo colombiano Caso Villamir.

Author Biographies

María Inmaculada Tobar-Fernández, Universidad de Sevilla / Universidade do Minho

Doctoranda en Ciencias de la Comunicación, graduada en Periodismo y máster en Comunicación y Cultura, así como en Guion, Narrativa y Creatividad Audiovisual, todo ello por la Universidad de Sevilla (Sevilla/Espanha). Forma parte del Grupo Interdisciplinario de Estudios en Comunicación, Política y Cambio Social (Compolíticas).

 

Thatiana Chaves D'Agostini Aquino, Universidade do Minho

Mestra em Tecnologia Educativa pela Universidade do Minho (Braga/Portugal). Investigadora no Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade/ CECS UMinho (Braga/Portugal). E-mail: thatianaagostini@gmail.com

Everton Garcia da Costa, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Doutor em Sociologia pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (Porto Alegre/Brasil). Professor permanente do Programa de Pós-graduação em Sociologia da UFRGS (Porto Alegre/Brasil). E-mail: eve.garcia.costa@gmail.com.

 

 

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Published

2026-04-29

How to Cite

Tobar-Fernández, M. I., Aquino, T. C. D., & Costa, E. G. da. (2026). RECORDAR PARA NO OLVIDAR: LA HISTORIA DEL CASO VILLAMIR A TRAVÉS DEL VIDEOJUEGO. Brazilian Creative Industries Journal, 5(2). https://doi.org/10.25112/bcij.v5i2.4426