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Vol. 5 Núm. 2 (2025): Game Studies e as Indústrias Criativas
Vol. 5 Núm. 2 (2025): Game Studies e as Indústrias Criativas
Publicado:
2026-04-29
Expediente
EXPEDIENTE
Mauricio Barth, Vanessa Amalia Dalpizol Valiati
PDF (Português (Brasil))
Apresentação
GAME STUDIES E AS INDÚSTRIAS CRIATIVAS: PANORAMA CONTEMPORÂNEO ENTRE DIÁLOGOS E TENSIONAMENTOS
Samyr Paz, Camila Freitas, Beatriz Blanco
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Dossiê
UM FRAMEWORK CONCEITUAL PARA COMPREENDER E IDENTIFICAR EXPERIÊNCIAS GAMBLIFICADAS
Joseph Macey, Juho Hamari, Martin Adam
PDF (Português (Brasil))
RISCOS E SEGURANÇA NO ROBLOX: COMO PROTEGER CRIANÇAS E ADOLESCENTES NO AMBIENTE DIGITAL
Lynn Alves; Mariona Grané
PDF (Português (Brasil))
SACAR LA VOZ - INTERNATIONAL PERSPECTIVES ON CHILDREN'S VIDEO GAME DESIGN
Alison Croasdale, Pilar De La Maza Guzman
PDF (Português (Brasil))
MAPAS, MARCOS Y META-COMUNICACIÓN: BASES EPISTEMOLÓGICAS PARA UNA TEORÍA DEL JUEGO DE ROL DE MESA EN LAS INDUSTRIAS CREATIVAS
Cristo Leon
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BETWEEN CHALLENGE AND NARRATIVE: EXPLORING GAME PREFERENCES AMONG MEXICAN MILLENNIALS
Raúl Alejandro Treviño González
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DIEGESE COMO ESTRATÉGIA DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO E COERÊNCIA LUDONARRATIVA EM DEAD SPACE
Daniel Leite Costa
PDF (Português (Brasil))
MOBILIZAÇÃO DE PÚBLICOS EM EVENTOS DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS: UMA ANÁLISE DA GAMESCOM LATAM 2025 E DA GAMEJAMPLUS
Leandro Lima, Thays Pantuza
PDF (Português (Brasil))
TERRITÓRIOS VIVOS: GAME JAMS COMO ESPAÇOS DE INVENÇÃO, CULTURA E IDENTIDADE
Caio Tulio Olimpio Pereira da Costa, Thays Pantuza
PDF (Português (Brasil))
TRANSCULTURAÇÃO E RESISTÊNCIA PÓS-COLONIAL EM TCHIA
Natalia Corbello, Emmanoel Ferreira
PDF (Português (Brasil))
APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS NO ENSINO DE CIÊNCIAS HUMANAS: DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DO JOGO “GAIA”
Eduardo Carneiro, Luciana Backes
PDF (Português (Brasil))
SOCIOMATERIAL CONDITIONS, INTERNATIONALISED PRECARITY, AND LOCALISED MEMORIES OF PLAY: INTERROGATING INNOVATION AND AFFECTIVE ECONOMIES THROUGH STREET FIGHTER DE RODOVIÁRIA
Bruno de Paula
PDF (Português (Brasil))
HOMEM-ARANHA SALVA O MUSEU DE JAZZ: UMA ANÁLISE DAS MISSÕES SECUNDÁRIAS DE MARVEL’S SPIDER-MAN 2
Ellen Alves, Danilo Frambach
PDF (Português (Brasil))
RECORDAR PARA NO OLVIDAR: LA HISTORIA DEL CASO VILLAMIR A TRAVÉS DEL VIDEOJUEGO
María Inmaculada Tobar-Fernández, Thatiana Chaves D'Agostini Aquino, Everton Garcia da Costa
PDF (Português (Brasil))
Artigos livres
A GERAÇÃO Z VAI AO CINEMA: UMA PESQUISA SOBRE O CONSUMO DESSA EXPERIÊNCIA POR JOVENS NO BRASIL
Mirella de Menezes Migliari, Felipe Macedo Lemos
PDF (Português (Brasil))
ECOSSISTEMA DE EMPREENDEDORISMO E INOVAÇÃO DA INDÚSTRIA CRIATIVA BRASILEIRA: ESTUDO DE CASO NA CADEIA DA MODA DE ITABAIANINHA/SE
Matheus Pereira Mattos Felizola, Jane Aparecida Marques, Amanda Luiza Soares Silva
PDF (Português (Brasil))
DA AMBIENTAÇÃO DA OBRA E DO PROCESSO DE TRADUÇÃO: “POESIA MUNDIAL / WORLD POETRY”, DE FRANCESCO BENOZZO
Ederson de Oliveira Cabral, Daniel Conte
PDF (Português (Brasil))
Información
Para lectores/as
Para autores/as
Para bibliotecarios/as
Idioma
Português (Brasil)
English
Español (España)
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