DIEGESE COMO ESTRATÉGIA DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO E COERÊNCIA LUDONARRATIVA EM DEAD SPACE

Autores/as

  • Daniel Leite Costa UniFacisa / UFCG / PPGDesign

DOI:

https://doi.org/10.25112/bcij.v5i2.4485

Resumen

Este artigo analisa o uso da interface diegética em Dead Space sob a perspectiva da Game User Experience (GUX) e da coerência ludonarrativa. Com base em referencial teórico que articula UX em jogos, cognição e estudos narrativos, investiga-se como a integração da interface ao corpo do avatar e ao espaço ficcional reduz o atrito cognitivo, reforça a imersão e fortalece a agência do jogador. Argumenta-se que a UI diegética opera como eixo estruturante da experiência, articulando mecânicas, narrativa, emoção e presença de forma coerente no design contemporâneo de jogos digitais.

Biografía del autor/a

Daniel Leite Costa, UniFacisa / UFCG / PPGDesign

Doutor em Design pela Universidade de Federal de Pernambuco (Recife/Brasil). Professor e Coordenador de Curso na UniFacisa (Campina Grande/Brasil). E-mail: daniel.leite.costa@gmail.com

Publicado

2026-04-29

Cómo citar

Leite Costa, D. (2026). DIEGESE COMO ESTRATÉGIA DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO E COERÊNCIA LUDONARRATIVA EM DEAD SPACE . Brazilian Creative Industries Journal, 5(2). https://doi.org/10.25112/bcij.v5i2.4485