SOCIABILIDADE E MOTIVAÇÕES PARA ENGAJAMENTO EM TRANSMISSÕES AO VIVO DO GAME EA SPORTS FC
DOI:
https://doi.org/10.25112/bcij.v6i1.4499Abstract
O objetivo deste artigo é analisar como a sociabilidade se manifesta nas transmissões ao vivo de partidas do jogo EA Sports FC 2025, na plataforma Twitch, a partir das interações dos espectadores, da construção de vínculos e da expressão de práticas culturais no espaço digital. A indústria de games é uma das mais importantes atividades criativas na atualidade, movimentando aproximadamente US$475 bilhões no mundo em 2024 com projeções de alcançar 3 bilhões de usuários em 2029 (Statista, 2025a/2025b). A partir de autores dos game studies, como Huizinga (2000), Juul (2008) e Ferreira e Falcão (2016), é possível compreender o papel social e simbólico dos jogos. Em diálogo com autores clássicos da comunicação, como Bourdieu (1980) e Hall (2006), e estabelecendo um paralelo com a relação histórica do futebol com a sociedade brasileira e com as motivações que engajam os viewers em live streamings, argumenta-se que o videogame constitui um pilar relevante na construção da identidade e dos processos de socialização dos indivíduos que jogam. Como contribuição, o estudo identifica uma nova motivação de engajamento em transmissões ao vivo de videogames — denominada “agência individual” — e propõe a ampliação do conceito de círculo mágico em contextos de live streaming, incorporando os viewers como participantes ativos dessa experiência.
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Copyright (c) 2026 João Luiz de Figueiredo Silva, Marco Aurelio de Souza Rodrigues, Sílvia Borges Corrêa, Thiago Graber

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