O FUTURO DO CONSUMO DIGITAL NO METAVERSO ATRAVÉS DA LÓGICA DE VENDAS DENTRO DOS GAMES

Authors

  • Leonardo Masera Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul - PUCRS
  • André Fagundes Pase Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul - PUCRS

DOI:

https://doi.org/10.25112/bcij.v6i1.4400

Abstract

O artigo analisa o futuro do consumo digital no metaverso a partir da lógica de vendas consolidada na indústria dos games. Por meio de um estudo Exploratório Bibliográfico, fundamentado no método Comparativo, parte-se da hipótese de que os jogos digitais contemporâneos atuam como protótipos de metaversos, antecipando modelos econômicos que tendem a ser incorporados a esses ambientes. Discute-se o conceito de metaverso em relação aos games, a percepção de valor no consumo digital e a economia de bens virtuais, com destaque para a comercialização de itens cosméticos e o modelo pay to win. Por fim, discute-se como esses modelos econômicos podem ser incorporados ao metaverso em seu estágio de maturidade, apontando tendências, limites e implicações para o comportamento do consumo digital. O estudo contribui para o preenchimento de lacunas acadêmicas ao relacionar diretamente economia digital, games e metaverso, oferecendo subsídios teóricos para pesquisas futuras sobre o desenvolvimento de mercados virtuais.

Author Biographies

Leonardo Masera, Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul - PUCRS

Doutorando em Comunicação Social pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (Porto Alegre/Brasil). Professor do MBA em Neurociência, Consumo e Marketing - PUCRS (Porto Alegre/Brasil). E-mail: leomasera@hotmail.com

André Fagundes Pase, Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul - PUCRS

Doutor em Comunicação Social pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (Porto Alegre/Brasil). Professor na Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (Porto Alegre/Brasil). E-mail: afpase@pucrs.br

Published

2026-10-09

How to Cite

Masera, L., & Fagundes Pase, A. (2026). O FUTURO DO CONSUMO DIGITAL NO METAVERSO ATRAVÉS DA LÓGICA DE VENDAS DENTRO DOS GAMES. Brazilian Creative Industries Journal, 6(1), 139–155. https://doi.org/10.25112/bcij.v6i1.4400