SOCIABILIDADE E MOTIVAÇÕES PARA ENGAJAMENTO EM TRANSMISSÕES AO VIVO DO GAME EA SPORTS FC

Autores

  • João Luiz de Figueiredo Escola Superior de Propaganda e Marketing - Rio
  • Marco Aurelio de Souza Rodrigues Escola Superior de Propaganda e Marketing - Rio
  • Sílvia Borges Corrêa Escola Superior de Propaganda e Marketing - Rio
  • Thiago Graber Escola Superior de Propaganda e Marketing - Rio

DOI:

https://doi.org/10.25112/bcij.v6i1.4499

Resumo

O objetivo deste artigo é analisar como a sociabilidade se manifesta nas transmissões ao vivo de partidas do jogo EA Sports FC 2025, na plataforma Twitch, a partir das interações dos espectadores, da construção de vínculos e da expressão de práticas culturais no espaço digital. A indústria de games é uma das mais importantes atividades criativas na atualidade, movimentando aproximadamente US$475 bilhões no mundo em 2024 com projeções de alcançar 3 bilhões de usuários em 2029 (Statista, 2025a/2025b). A partir de autores dos game studies, como Huizinga (2000), Juul (2008) e Ferreira e Falcão (2016), é possível compreender o papel social e simbólico dos jogos. Em diálogo com autores clássicos da comunicação, como Bourdieu (1980) e Hall (2006), e estabelecendo um paralelo com a relação histórica do futebol com a sociedade brasileira e com as motivações que engajam os viewers em live streamings, argumenta-se que o videogame constitui um pilar relevante na construção da identidade e dos processos de socialização dos indivíduos que jogam. ​​Como contribuição, o estudo identifica uma nova motivação de engajamento em transmissões ao vivo de videogames — denominada “agência individual” — e propõe a ampliação do conceito de círculo mágico em contextos de live streaming, incorporando os viewers como participantes ativos dessa experiência.

Biografia do Autor

João Luiz de Figueiredo, Escola Superior de Propaganda e Marketing - Rio

Doutorado em Geografia pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (Rio de Janeiro/Brasil). Coordenador do Mestrado Profissional em Gestão da Economia Criativa da ESPM-Rio (Rio de Janeiro/Brasil). Email: joao.silva@espm.br

Marco Aurelio de Souza Rodrigues, Escola Superior de Propaganda e Marketing - Rio

Doutor em Administração de Empresas pelo Instituto COPPEAD de Administração da Universidade Federal do Rio de Janeiro (Rio de Janeiro/Brasil). Professor titular do Programa de Pós-graduação em Economia Criativa, Estratégia e Inovação (PPGECEI) da Escola Superior de Propaganda e Marketing - Rio (Rio de Janeiro/Brasil). Email: marco.rodrigues@espm.br

Sílvia Borges Corrêa, Escola Superior de Propaganda e Marketing - Rio

Doutor em Ciências Sociais pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (Rio de Janeiro/Brasil). Professora do Programa de Pós-Graduação em Economia Criativa, Estratégia e Inovação (PPGECEI) e da Graduação em Comunicação e Publicidade da Escola Superior de Propaganda e Marketing - Rio (Rio de Janeiro/Brasil). Email: sborges@espm.br

Thiago Graber, Escola Superior de Propaganda e Marketing - Rio

Mestrando em Economia Criativa, Estratégia e Inovação pela Escola Superior de Propaganda e Marketing - Rio (Rio de Janeiro/Brasil). Email: thiagograber@gmail.com

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Publicado

2026-10-09

Como Citar

Figueiredo, J. L. de, Rodrigues, M. A. de S., Corrêa, S. B., & Graber, T. (2026). SOCIABILIDADE E MOTIVAÇÕES PARA ENGAJAMENTO EM TRANSMISSÕES AO VIVO DO GAME EA SPORTS FC. Brazilian Creative Industries Journal, 6(1), 63–85. https://doi.org/10.25112/bcij.v6i1.4499