1.
Amorim DC, Mercado LPL. POSSIBILIDADES E DESAFIOS DE USO DO JOGO DIGITAL POKÉMON GO EM ESPAÇOS ESCOLARES NO CONTEXTO DE CIBERCULTURA E HIBRIDISMO TECNOLÓGICO DIGITAL: TRILHAS INICIAIS PARA O ENSINO DE BIOLOGIA. RPR [Internet]. 15º de junho de 2020 [citado 3º de maio de 2024];2:63-86. Disponível em: https://periodicos.feevale.br/seer/index.php/revistapraksis/article/view/2181