Amorim, Douglas Carvalho, e Luis Paulo Leopoldo Mercado. “POSSIBILIDADES E DESAFIOS DE USO DO JOGO DIGITAL POKÉMON GO EM ESPAÇOS ESCOLARES NO CONTEXTO DE CIBERCULTURA E HIBRIDISMO TECNOLÓGICO DIGITAL: TRILHAS INICIAIS PARA O ENSINO DE BIOLOGIA”. Revista Prâksis 2 (junho 15, 2020): 63–86. Acessado maio 3, 2024. https://periodicos.feevale.br/seer/index.php/revistapraksis/article/view/2181.