Amorim, D. C., e L. P. L. Mercado. “POSSIBILIDADES E DESAFIOS DE USO DO JOGO DIGITAL POKÉMON GO EM ESPAÇOS ESCOLARES NO CONTEXTO DE CIBERCULTURA E HIBRIDISMO TECNOLÓGICO DIGITAL: TRILHAS INICIAIS PARA O ENSINO DE BIOLOGIA”. Revista Prâksis, vol. 2, junho de 2020, p. 63-86, doi:10.25112/rpr.v2i0.2181.