Amorim, D. C. e Mercado, L. P. L. (2020) “POSSIBILIDADES E DESAFIOS DE USO DO JOGO DIGITAL POKÉMON GO EM ESPAÇOS ESCOLARES NO CONTEXTO DE CIBERCULTURA E HIBRIDISMO TECNOLÓGICO DIGITAL: TRILHAS INICIAIS PARA O ENSINO DE BIOLOGIA”, Revista Prâksis, 2, p. 63–86. doi: 10.25112/rpr.v2i0.2181.