Amorim, Douglas Carvalho, e Luis Paulo Leopoldo Mercado. 2020. “POSSIBILIDADES E DESAFIOS DE USO DO JOGO DIGITAL POKÉMON GO EM ESPAÇOS ESCOLARES NO CONTEXTO DE CIBERCULTURA E HIBRIDISMO TECNOLÓGICO DIGITAL: TRILHAS INICIAIS PARA O ENSINO DE BIOLOGIA”. Revista Prâksis 2 (junho):63-86. https://doi.org/10.25112/rpr.v2i0.2181.