AMORIM, D. C.; MERCADO, L. P. L. POSSIBILIDADES E DESAFIOS DE USO DO JOGO DIGITAL POKÉMON GO EM ESPAÇOS ESCOLARES NO CONTEXTO DE CIBERCULTURA E HIBRIDISMO TECNOLÓGICO DIGITAL: TRILHAS INICIAIS PARA O ENSINO DE BIOLOGIA. Revista Prâksis, [S. l.], v. 2, p. 63–86, 2020. DOI: 10.25112/rpr.v2i0.2181. Disponível em: https://periodicos.feevale.br/seer/index.php/revistapraksis/article/view/2181. Acesso em: 3 maio. 2024.