Amorim, D. C., & Mercado, L. P. L. (2020). POSSIBILIDADES E DESAFIOS DE USO DO JOGO DIGITAL POKÉMON GO EM ESPAÇOS ESCOLARES NO CONTEXTO DE CIBERCULTURA E HIBRIDISMO TECNOLÓGICO DIGITAL: TRILHAS INICIAIS PARA O ENSINO DE BIOLOGIA. Revista Prâksis, 2, 63–86. https://doi.org/10.25112/rpr.v2i0.2181