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Amorim, D.C. e Mercado, L.P.L. 2020. POSSIBILIDADES E DESAFIOS DE USO DO JOGO DIGITAL POKÉMON GO EM ESPAÇOS ESCOLARES NO CONTEXTO DE CIBERCULTURA E HIBRIDISMO TECNOLÓGICO DIGITAL: TRILHAS INICIAIS PARA O ENSINO DE BIOLOGIA. Revista Prâksis. 2, (jun. 2020), 63–86. DOI:https://doi.org/10.25112/rpr.v2i0.2181.