INFLUENCIA DEL GENERO EN LA VALORACIÓN DE LA HERRAMIENTA DE GAMIFICACIÓN KAHOOT!

Autores

  • Maria Luisa Belmonte UNIVERSIDAD DE MURCIA
  • Juan Pablo Hernández Ramos

DOI:

https://doi.org/10.25112/rco.v2.3305

Palavras-chave:

Gamificación, metodología, innovación, educación superior, género

Resumo

La constante incorporación de didácticas tecnológicas al escenario educativo ha provocado una verdadera revolución en la concepción de la enseñanza y el aprendizaje. El presente estudio realizado con una muestra de 256 estudiantes, se enmarca dentro del proceso de difusión de resultados de un proyecto colaborativo interuniversitario entre profesores de la Universidad de Murcia y Salamanca, con la finalidad de conocer la valoración que realizan los estudiantes, futuros profesionales de la educación, sobre el uso de Kahoot! como herramienta docente de gamificación en la asignatura de Metodología de Investigación Educativa, analizando la influencia del género en dichas valoraciones. Los resultados obtenidos, planteados como evaluación de necesidades para la toma de decisiones futuras en materia de igualdad, muestran que pese a que todos los estudiantes consideran que Kahoot! y su metodolgoía lúdica, constituyen un buen recurso didáctico que potencia y favorece el desarrollo de competencias, son los estudiantes varones quienes se posicionan más a favor de la utilidad y practicidad de esta herramienta y sus benificios en el proceso de enseñanza-aprendizaje

Biografia do Autor

Maria Luisa Belmonte, UNIVERSIDAD DE MURCIA

Doctorado en Educación Infantil y Educación Primaria por la Universidad de Murcia (Murcia/España). Profesora Contratada Doctora de la Universidad de Murcia (Murcia/España). Correo electrónico: marialuisa.belmonte@um.es. Orcid: https://orcid.org/0000-0002-1475-3690

Juan Pablo Hernández Ramos

Doctor en Educación por la Universidad de Salamanca (Salamanca/España). Profesor Contratado Doctor de la Universidad de Salamanca (Salamanca/España). Correo electrónico: juanpablo@usal.es Orcid: https://orcid.org/0000-0002-0902-5453

Referências

Alarcón, E., & Reguero, M. J. (2018). La triple función del docente en situaciones de aprendizaje cooperativo. ENSAYOS. Revista de la Facultad de Educación de Albacete, (33‐2), 63‐75. Disponible en: http://www.revista.uclm.es/index.php/ensayos. Acceso en: 18 jul. 2023.

Barreras, A. (2016). Experiencia de la clase inversa en didáctica de las lenguas extranjeras. Educatio siglo XXI: Revista de la Facultad de Educación, 34(1), 173-196. Disponible en: https://doi.org/10.6018/j/253281. Acceso en: 18 jul. 2023.

Batsila, M., & Tsihouridis, C. (2018). “Let’s Go… Kahooting” – Teachers’ Views on C.R.S. for Teaching Purposes. Advances in Intelligent Systems and Computing, 715, 563-571. Disponible en: https://doi.org/10.1007/978-3-319-73210-7_66. Acceso en: 18 jul. 2023.

Becerra, M. T., & Fernández, M. J. (2018). Gamificación en el aula universitaria. Conocimiento y uso del profesorado. En J. Valverde-Berrocoso (Ed.), Campus Digitales en la educación Superior (pp. 493-501). Universidad de Extremadura. Disponible en: http://hdl.handle.net/10662/8658. Acceso en: 18 jul. 2023.

Belmonte, M. L., García-Sanz, M. P., & Galián, B. (2020). Dos perspectivas de una misma meta: pertinencia y nivel de logro de las competencias universitarias. Educar, 56(2), 423-438. Disponible en: https://doi.org/10.5565/rev/educar.1085. Acceso en: 18 jul. 2023.

Bicen, H., & Kocakoyun, S. (2018). Perceptions of students for gamification approach: Kahoot as a case study. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 13(2), 72-93. Disponible en: https://doi.org/10.3991/ijet.v13i02.7467. Acceso en: 18 jul. 2023.

Blättel-Mink, B. (2002). Gender and subject decision at University. Gender specificity in subject perception and decision with main emphasis on science and technology. Equal Opportunities International, 21(1), 43-64. Disponible en: https://doi.org/10.1108/02610150210787055. Acceso en: 18 jul. 2023.

Cabero, J., Torres, L., & Hermosilla, J. M. (2019). Las TIC y la creación de una ciudadanía crítica e-digital. Education in the knowledge society (EKS), 20, 22. Disponible en: https://doi.org/10.14201/eks2019_20_a22. Acceso en: 18 jul. 2023.

Calvo, A. y Susinos, T. (2010). Prácticas de investigación que escuchan la voz del alumnado: Mejorar la universidad indagando la experiencia. Revista de Currículum y Formación del Profesorado, 14(3), 75-88. Disponible en: http://hdl.handle.net/10481/7160. Acceso en: 18 jul. 2023.

Cárdenas-Moncada, C., Véliz-Campos, M., & Véliz, L. (2020). Game-Based Student Response Systems: The Impact of Kahoot in a Chilean Vocational Higher Education EFL Classroom. Computer-Assisted Language Learning Electronic Journal (CALL-EJ), 21(1), 64-78. Disponible en: http://hdl.handle.net/10536/DRO/DU:30135242. Acceso en: 18 jul. 2023.

Cohen J. (1988). Statistical Power Analysis for the Behavioral Sciences. (2ª ed). New York: Academic Press.

Corchuelo, C. A. (2018). Gamificación en educación superior: Experiencia innovadora para motivar estudiantes y dinamizar contenidos en el aula. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 63, 29-41. Disponible en: https://doi.org/10.21556/edutec.2018.63.927. Acceso en: 18 jul. 2023.

Donoso-Vázquez, T., Montané, A., & Pessoa de Carvalho, M. E. (2014). Género y calidad en Educación Superior. Revista electrónica interuniversitaria de formación del profesorado, 17(3), 157-171. Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=217032513012. Acceso en: 18 jul. 2023.

Erwin, L., & Stewart, P. (1997). Gendered Perspectives: A Focus-Group Study of How Undergraduate Women Negotiate Their Career Aspirations. International Journal of Qualitative Studies in Education, 10(2), 207-220.

Fernández-Cruz, F. J., & Fernández-Díaz, M. J. (2016). Generation z’s teachers and their digital skills. Comunicar, 24(46), 97-105. Disponible en: https://doi.org/10.3916/C46-2016-10. Acceso en: 18 jul. 2023.

García-Sanz, M. P. (2012). Fundamentos teóricos y metodológicos de la evaluación de programas. Murcia: DM.

García-Terán, M., Cabanillas, G. A., Morán, V. E., & Olaz, F. O. (2014). Diferencias de género en habilidades sociales en estudiantes universitarios de Argentina. Disertaciones: Anuario electrónico de estudios en Comunicación Social, 7(2), 114-135. Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=511555580006. Acceso en: 18 jul. 2023.

Guardia, J. J., Del Olmo, J. L., Roa, I., & Berlanga, V. (2019). Innovation in the teaching-learning process: The case of Kahoot! On the Horizon, 27(1), 35-45. Disponible en: https://doi.org/10.1108/OTH-11-2018-0035. Acceso en: 18 jul. 2023.

Hermann, K. S., & Betz, N. E. (2004). Path Models of the Relationships of Instrumentality and Expressiveness to Social Self-Efficacy, Shyness, and Depressive Symptoms. Sex Roles, 51(1-2), 55-66. Disponible en: https://doi.org/10.1023/B:SERS.0000032309.71973.14. Acceso en: 18 jul. 2023.

Hernández-Ramos, J. P., & Belmonte, M. L. (2020). Evaluación del empleo de Kahoot! En la enseñanza superior presencial y no presencial. Education in the Knowledge Society (EKS), 21(0), 13. Disponible en: https://doi.org/10.14201/eks.22910. Acceso en: 18 jul. 2023.

Hernández-Ramos, J. P., Martín-Cilleros, M. V., & Sánchez-Gómez, M. C. (2020). Valoración del empleo de Kahoot en la docencia universitaria en base a las consideraciones de los estudiantes. RISTI - Revista Iberica de Sistemas e Tecnologias de Informacao, 37, 16-30. Disponible en: https://doi.org/10.17013/risti.37.16–30. Acceso en: 18 jul. 2023.

Hernández Ramos, J. P., & Torrijos, P. (2018). Percepción del profesorado sobre la integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en las modalidades docentes. Influencia del género y la edad. EDMETIC, Revista de Educación Mediática y TIC, 8(1), 128-146. Disponible en: https://doi.org/10.21071/edmetic.v8i1.10537. Acceso en: 18 jul. 2023.

Huilcapi-Collantes, C., Hernández-Martín, A., & Hernández-Ramos, J. P. (2020). The Effect of a Blended Learning Course of Visual Literacy for In-service Teachers. Journal of Information Technology Education: Research, 19, 131-166. Disponible en: https://doi.org/doi.org/10.28945/4533. Acceso en: 18 jul. 2023.

Hung, A. C. Y. (2017). A critique and defense of gamification. Journal of Interactive Online Learning, 15(1), 57-72. Disponible en: http://www.ncolr.org/jiol/issues/pdf/15.1.4.pdf. Acceso en: 18 jul. 2023.

Hunsu, N. J., Adesope, O., & Bayly, D. J. (2016). A meta-analysis of the effects of audience response systems (clicker-based technologies) on cognition and affect. Computers & Education, 94, 102-119. Disponible en: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2015.11.013. Acceso en: 18 jul. 2023.

Iwamoto, D. H., Hargis, J., Taitano, E. J., & Vuong, K. (2017). Analyzing the efficacy of the testing effect using KahootTM on student performance. Turkish Online Journal of Distance Education, 18(2), 80-93. Disponible en: https://doi.org/10.17718/tojde.306561. Acceso en: 18 jul. 2023.

Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. John Wiley & Sons Inc.

Lin, J.-W., Tsai, C.-W., & Hsu, C.-C. (2020). A comparison of computer-based and game-based formative assessments: A long-term experiment. Interactive Learning Environments, 1, 1-17. Disponible en: https://doi.org/10.1080/10494820.2020.1815219. Acceso en: 18 jul. 2023.

Lamas, M. (2002). Cuerpo: Diferencia sexual y género. Taurus.

López-Francés, I., & Vázquez-Verdera, V. (2014). La perspectiva de género y el papel de la universidad en el siglo XXI. Education in the knowledge society (EKS), 15(4), 241-261. Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=201032973011. Acceso en: 18 jul. 2023.

Lucke, T., Keyssner, U., & Dunn, P. (2013). The use of a Classroom Response System to more effectively flip the classroom. 2013 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE), 491-495. Disponible en: https://doi.org/10.1109/FIE.2013.6684872. Acceso en: 18 jul. 2023.

Mercader, C., & Gairín, J. (2020). University teachers’ perception of barriers to the use of digital technologies: The importance of the academic discipline. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 17(1), 4. Disponible en: https://doi.org/10.1186/s41239-020-0182-x. Acceso en: 18 jul. 2023.

Martínez-Abad, F., & Hernández Ramos, J. P. (2017). Flipped Classroom con píldoras audiovisuales en prácticas de análisis de datos para la docencia universitaria: percepción de los estudiantes sobre su eficacia. En S. Pérez-Aldeguer, G. Castellano-Pérez, & A. Pina-Calafi (Eds.), Propuestas de innovación educativa en la sociedad de la información (pp. 92-105). Adaya Press. Disponible en: http://www.adayapress.com/wp-content/uploads/2017/07/C9.pdf. Acceso en: 18 jul. 2023.

Martínez-Cantos, J. L. (2020). Nuestras vidas digitales: Barometro de la e-igualdad de género en España. Instituto de la Mujer para la Igualdad de oportunidades. Ministerio de Igualdad. Disponible en: https://acortar.link/VGQ1dh. Acceso en: 18 jul. 2023.

MEFP. (2022). Igualdad en cifras. Aulas por la Igualdad. Ministerio de Educación y Formación Profesional. Disponible en: https://acortar.link/w0FEGD. Acceso en: 18 jul. 2023.

Mischau, A. (2001). Women in Higher Education in Europe: A statistical overview. International Journal of Sociology and Social Policy, 21, 20-30. Disponible en: https://doi.org/10.1108/01443330110789529. Acceso en: 18 jul. 2023.

Ohland, M., Brawner, C., Layton, R., Long, R., Lord, S., & Wasburn, M. (2011). Race, gender, and measures of success in engineering education. Journal of engineering education, 37, 67-76. Disponible en: https://doi.org/10.1002/j.2168-9830.2011.tb00012.x. Acceso en: 18 jul. 2023.

Oliva, H. A. (2016). La gamificación como estrategia metodológica en el contexto educativo universitario. Realidad y Reflexión, 29-47. Disponible en: https://doi.org/10.5377/ryr.v44i0.3563. Acceso en: 18 jul. 2023.

Otzen, T., & Manterola, C. (2017). Técnicas de Muestreo sobre una Población a Estudio. International Journal of Morphology, 35(1), 227-232. Disponible en: https://doi.org/10.4067/S0717-95022017000100037. Acceso en: 18 jul. 2023.

Pedrera, S. (2018). Coevaluar con Kahoot. Eufonía: Didáctica de la música, 74, 78-80. Disponible en: http://dx.doi.org/10.17013/risti.37.16-30. Acceso en: 18 jul. 2023.

Pérez-Gómez, Á. I. (2019). Ser docente en tiempos de incertidumbre y perplejidad. Márgenes Revista de Educación de la Universidad de Málaga, 3-17. Disponible en: https://doi.org/10.24310/mgnmar.v0i0.6497. Acceso en: 18 jul. 2023.

Pimienta, J. H. (2011). Secuencias didácticas: Aprendizaje y evaluación de competencias en educación superior. Bordón, 63(1), 77-92.

Prieto, G., & Delgado, A. R. (2010). Fiabilidad y validez. Papeles del psicólogo, 31(1), 67-74.

Rigo, D. Y. & Donolo, D. (2016). Evaluación... más de los mismo desafiando formatos y modalidades sin libreto. Panorama, 10(19), 62-75. Disponible en: http://dx.doi.org/10.15765/pnrm.v10i19.829. Acceso en: 18 jul. 2023.

Rodd, M., & Bartholomew, H. (2006). Invisible and Special: Young Women’s Experiences as Undergraduate Mathematics Students. Gender and Education, 18(1), 35-50. Disponible en: https://doi.org/10.1080/09540250500195093. Acceso en: 18 jul. 2023.

Rodríguez-Fernández, L. (2017). Smartphones y aprendizaje: El uso de Kahoot en el aula universitaria. Revista Mediterránea de Comunicación: Mediterranean Journal of Communication, 8(1), 181-190. Disponible en: https://www.doi.org/10.14198/MEDCOM2017.8.1.13. Acceso en: 18 jul. 2023.

Romero-Pedraz, S., & Varela-Ferrio, J. (2020). Mujer y Tecnología. Edición 2020. Servicio de estudios de la Confederación. Disponible en: https://www.ugt.es/sites/default/files/mujer_y_tecnologia_2020_vf1.pdf. Acceso en: 18 jul. 2023.

Sánchez-Prieto, J. C., Olmos, S., & García-Peñalvo, F. J. (2017). ¿Utilizarán los futuros docentes las tecnologías móviles?: Validación de una propuesta de modelo TAM extendido. RED: Revista de Educación a Distancia, 52, 5. Disponible en: https://doi.org/10.6018/red/52/5. Acceso en: 18 jul. 2023.

Seco, C., & Cardoso, T. (2015). Questionários sistemáticos e smartphone: Ferramentas de avaliação pedagógica? Revista de Estudios e Investigación en Psicología y Educación, 158-162. https://doi.org/10.17979/reipe.2015.0.13.489. Acceso en: 18 jul. 2023.

Siegel, S. (1990). Estadística no paramétrica para ciencias de la conducta. México: Trillas.

Suryandari, G., & Sudarmanto, A. A. G. (2020). Kahoot! Application in Medical Education: A Fact for Student Motivation Level. JMMR (Jurnal Medicoeticolegal Dan Manajemen Rumah Sakit), 9(2), 173-179. https://doi.org/10.18196/jmmr.92128. Acceso en: 18 jul. 2023.

Toussaint, L., & Webb, J. R. (2005). Gender Differences in the Relationship Between Empathy and Forgiveness. The Journal of Social Psychology, 145(6), 673-685. https://doi.org/10.3200/SOCP.145.6.673-686. Acceso en: 18 jul. 2023.

Trujillo-Sáez, F., Fernández-Navas, M., Montes-Rodríguez, M., Segura-Robles, A., Alaminos-Romero, F. J., & Postigo-Fuentes, A. Y. (2020). Panorama de la educación en España tras la pandemia de COVID-19: La opinión de la comunidad educativa. Fad. http://doi.org/10.5281/zenodo-3878844. Acceso en: 18 jul. 2023.

Tsihouridis, C., & Batsila, M. (2020). Does Innovation Need a Reason? The CRS Within the Secondary Education Framework. Advances in Intelligent Systems and Computing, 916, 251-262. https://doi.org/10.1007/978-3-030-11932-4_25. Acceso en: 18 jul. 2023.

Wang, A. I. (2015). The wear out effect of a game-based student response system. Computers and Education, 82, 217-227. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2014.11.004. Acceso en: 18 jul. 2023.

Wang, A. I., & Tahir, R. (2020). The effect of using Kahoot! For learning – A literature review. Computers and Education, 149, 103818. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2020.103818. Acceso en: 18 jul. 2023.

Wijayanto, Z., & Kusumaningrum, B. (2020). Can Kahoot Enchance Mathematic Disposition? 138-141. https://doi.org/10.2991/assehr.k.200827.132. Acceso en: 18 jul. 2023.

Yukselturk, E., & Bulut, S. (2009). Gender Differences in Self-Regulated Online Learning Environment. Educational Technology & Society, 12(3), 12-22. https://www.jstor.org/stable/10.2307/jeductechsoci.12.3.12. Acceso en: 18 jul. 2023.

Zarzycka-Piskorz, E. (2016). Kahoot it or not?: Can games be motivating in learning grammar? Teaching English with Technology, 16(3), 17-36.

Downloads

Publicado

2023-08-17

Como Citar

Belmonte, M. L., & Hernández Ramos, J. P. (2023). INFLUENCIA DEL GENERO EN LA VALORACIÓN DE LA HERRAMIENTA DE GAMIFICACIÓN KAHOOT!. Revista Conhecimento Online, 2, 289–307. https://doi.org/10.25112/rco.v2.3305