Lima, Leandro, e Thays Pantuza. “MOBILIZAÇÃO DE PÚBLICOS EM EVENTOS DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS: UMA ANÁLISE DA GAMESCOM LATAM 2025 E DA GAMEJAMPLUS”. Brazilian Creative Industries Journal 5, no. 2 (abril 29, 2026). Acessado maio 6, 2026. https://periodicos.feevale.br/seer/index.php/braziliancreativeindustries/article/view/4492.