Lima, L. ., e T. Pantuza. “MOBILIZAÇÃO DE PÚBLICOS EM EVENTOS DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS: UMA ANÁLISE DA GAMESCOM LATAM 2025 E DA GAMEJAMPLUS”. Brazilian Creative Industries Journal, vol. 5, nº 2, abril de 2026, doi:10.25112/bcij.v5i2.4492.