Lima, L. . e Pantuza, T. (2026) “MOBILIZAÇÃO DE PÚBLICOS EM EVENTOS DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS: UMA ANÁLISE DA GAMESCOM LATAM 2025 E DA GAMEJAMPLUS”, Brazilian Creative Industries Journal, 5(2). doi: 10.25112/bcij.v5i2.4492.