Lima, Leandro, e Thays Pantuza. 2026. “MOBILIZAÇÃO DE PÚBLICOS EM EVENTOS DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS: UMA ANÁLISE DA GAMESCOM LATAM 2025 E DA GAMEJAMPLUS”. Brazilian Creative Industries Journal 5 (2). https://doi.org/10.25112/bcij.v5i2.4492.