LIMA, L. .; PANTUZA, T. MOBILIZAÇÃO DE PÚBLICOS EM EVENTOS DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS: UMA ANÁLISE DA GAMESCOM LATAM 2025 E DA GAMEJAMPLUS. Brazilian Creative Industries Journal, [S. l.], v. 5, n. 2, 2026. DOI: 10.25112/bcij.v5i2.4492. Disponível em: https://periodicos.feevale.br/seer/index.php/braziliancreativeindustries/article/view/4492. Acesso em: 6 maio. 2026.