Lima, L. ., & Pantuza, T. (2026). MOBILIZAÇÃO DE PÚBLICOS EM EVENTOS DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS: UMA ANÁLISE DA GAMESCOM LATAM 2025 E DA GAMEJAMPLUS. Brazilian Creative Industries Journal, 5(2). https://doi.org/10.25112/bcij.v5i2.4492