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Lima, L. e Pantuza, T. 2026. MOBILIZAÇÃO DE PÚBLICOS EM EVENTOS DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS: UMA ANÁLISE DA GAMESCOM LATAM 2025 E DA GAMEJAMPLUS. Brazilian Creative Industries Journal. 5, 2 (abr. 2026). DOI:https://doi.org/10.25112/bcij.v5i2.4492.